Блог
Реформа национального кубка
05.01.2009
Кросспостинг из блога на bandynet.ru:
Реформирование национального кубка
К участию в первом раунде допускаются любые команды (спортивные коллективы), заявившиеся в чемпионат, первенство страны или региональный турнир (чемпионат области, например), вне зависимости от статуса (профессинальный клуб или любительский).
Команда должна внести взнос в сумме, достаточной для оплаты работы судейской бригады (3 человека), а также должна обеспечить проведение матча на стадионе не ниже 2 звезд (по системе лицензирования, описанной в предыдущем посте). Начиная с игр 1/16 финала стадион должен соответствовать 4 звездам.
До стадии 1/8 финала раунды Кубка состоят из одного матча. Хозяин определяется слепым жребием или по взаимной договоренности играющих команды. Соперники определяются слепым жребием из «корзин», составленных с учетом территориального признака. Начиная с 1/8 финала раунд состоит из двух игр (дома-выезд). Финал состоит из одной игры. Место проведения финального матча определяется перед началом турнира.
Команды Первой лиги вступают в борьбу со стадии 1/32 финала. Жеребьевка также учитывает территориальный признак.
Команды суперлиги (о ней в следующем посте) вступают в борьбу со стадии 1/16 финала. Соперники с этой стадии определяются слепым жребием (без учета территориального признака).
Основной резон
1. Любая блюбительская команда получает реальную возможность повстречаться с представителями Первой или Суперлиг, а теоритически и выиграть Национальный кубок.
2. Повышение зрительского интереса к хоккею с мячом в регионах, которые не имеют команд Высшей лиги.
3. Создание первого в России действительно всеобъемлищего турнира, который облегчит селекцию молодых игроков и даст стимул к их развитию.
Накладные расходы
Команда, стартующая с первого раунда Кубка (1/64), до финала необходимо провести всего 9 матчей, команде Суперлиги (стартующей с 1/16) — 7 матчей. Для сравнения: в Кубке-2007 их было 14, а урезанном для западных команд Высшей лиги Кубке-2008 — 6 матчей.
Игры Кубка должны проводится параллельно играм чемпионата страны, для чего в календаре дорлжны быть зарезервированы окна.
С учетом сокращения Высшей лиги до 16 команд игры Кубка дадут в регулярном чемпионате (с ноября-декабря по март-апрель) дополнительную нагрузку в 3 матча для участников полуфиналов (с учетом полуфиналов), для четвертьфиналистов — 1 матч и 4 матча для обладателя Кубка и финалиста.
Комментарии (1) | Добавить комментарий
Кто есть кто при работе над веб-сайтом
25.12.2008
По мотивам книги Розенфельда и Морвиля «Информационная архитектура в Интернете»:
Информационный архитектор
Организация больших объемов информации на крупных веб-сайтах и в интрасетях, чтобы пользователи могли найти в них то, что ищут. Своеобразный интернет-библиотекарь.
Графический дизайнер
Все аспекты визуальной коммуникации, от разработки логотипа и фирменного стиля до структуры отдельных страницы.
Проектировщик взаимодействия (interaction designer)
Задачи и процедуры, с которыми пользователи сталкиваются при работе с программными и информационными системами. Их цель — помочь пользователям успешно достичь результата и выполнить задачи.
Юзабилист (usability engineer)
Строгий научный подход к изучению, тестированию и анализу деятельности пользователей.
Проектировщик опыта (experience designer)
Таких специалистов почти нет, так как этот термин включает в себя информационную архитектуру, юзабилити, графический дизайн и проектирование интерфейсов как состовляющие части цельного опыта пользователя.
Разработчик ПО
Собственно программисты и верстальщики.
Контент-менеджер
Вопросы владения содержимым и интеграции политик, процессов и технологий, поддерживающих среду для динамической публикации содержимого.
Лицензирование стадионов
25.12.2008
Кросспостинг из блога на bandynet.ru:
В России нет четкого и всем доступного представления о количестве хоккейных стадионов и условиях на них. Лицензирование не ставит своей целью
Идея эта вылилась из новости об открытии катка с искуственным льдом в Гетеборге и комментария к ней от пользователя Александра II: «Структура шведского банди такова, что в общей сложности в нынешнем сезоне в чемпионате страны принимают участие 184 команды, разбитые на Элитсерию, Аллсвенскан, Дивизион 1 и Дивизион 2. По лигам это выглядит так:
- Элитсерия (высшая лига) — 14 команд, ИЛ имеют все, плюс 2 крытых;
— Аллсвенскан (первая лига) — 30 команд, ИЛ имеют все, плюс 1 крытый;
— Дивизион 1 (вторая лига) — 54 команды, практически все имеют ИЛ;
— Дивизион 2 (третья лига) — 86 команд, ИЛ имеют большинство клубов.
Вот и считайте, у кого есть ИЛ, а у кого нет. Дело в том, что в низших лигах заявлено иной раз по несколько представителей от одного клуба, а значит играют они на одном своем домашнем стадионе. А те, у кого нет своего ИЛьда, арендуют его у ближайших соседей. Поэтому фактически все матчи играются только на ИЛьду.
Кстати, редко в какой год в Швеции сдается лишь по
Понятно, что сейчас говорить о площадках с искуственным льдом в России смысла особого нет (их меньше десятка), но ведь мы даже не знаем какое количество стадионов имеет освещение, позволяющее проводить матчи в вечернее время или обеспечить условия для телевизионной трансляции!
Лицензирование можно построить на основе всем изместной системы звезд, используемой в отельном бизнесе. К лицензированию допускаются все стадионы, обладающие полем удовлетворяющего правилам размера (не хоккейные коробки и не пустыри с пеньками). Выполнение каждого из перечисленных ниже условий добавляет одну звезду:
— отапливаемая раздевалка для играющих команд
— стационарные трибуны
— табло (не важно электронное или руками таблички меняют)
— стационарное освещение для проведения игр в вечернее время
— искуственный лед
— помещение для проведения послематчевых пресс-конференций
— условия для проведения
Капча
23.12.2008
CAPTCHA (от англ. «Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart» — полностью автоматизированный публичный тест Тьюринга для различия компьютеров и людей) — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь системы: человеком или компьютером. Основная идея теста: предложить пользователю такую задачу, которую может решить человек, но которую крайне трудно научить решать компьютер. В основном это задачи на распознавание символов.
Более подробно о самом тесте и его видах написано в Википедии, а я лишь приведу пример не лишенной чувства юмора капчи с сайта sport.vesti.ru:
Карл Вигерс «Разработка требований к программному обеспечению»
17.12.2008
Великолепная книжка по непонятным причинам до сих пор непереизданная, а потому и не доступная большинству людей в печатном варианте. Карл Вигерс подробно, методично и просто рассказывает о том, зачем заниматься сбором требований, как убедить в их необходимости руководство компании, как их утверждать, собирать, документировать и поддерживать в актуальном состоянии. Книга
Облако тэгов